利用多机器并行处理,缩短交付期
创作阶段
在这个阶段,无需任何独立GPU即可完成工作,对线条绘制不需要很高的配置。
验证阶段
需要计算所有光影,所有光学效果,景深等,这个阶段,需要计算大量材质信息,大量shaders,效果叠加,以及各种后期处理。对算力要求高。
本地计算机提供了更方便的渲染支持,但是单机的限制无法在短时间并行处理大量任务,或影响本地工作。
若能够并联多台计算机,实现单位时间内渲染更多任务,就能大幅提升任务效率,缩短交付时间。