ArRM 集群渲染管理器

利用多机器并行处理,缩短交付期

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单机适用于本机渲染
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集群适用于多机渲染
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场景Diffuse

创作阶段

在这个阶段,无需任何独立GPU即可完成工作,对线条绘制不需要很高的配置。

渲染

验证阶段

需要计算所有光影,所有光学效果,景深等,这个阶段,需要计算大量材质信息,大量shaders,效果叠加,以及各种后期处理。对算力要求高。

更快

本地计算机提供了更方便的渲染支持,但是单机的限制无法在短时间并行处理大量任务,或影响本地工作。

若能够并联多台计算机,实现单位时间内渲染更多任务,就能大幅提升任务效率,缩短交付时间。

......

监控机器渲染进度,不错过任何一个事件

上传工程
在blender完成一切建模、动画等流程后,一切上传交由系统处理
渲染配置
对工程的渲染内容进行配置,例如分辨率,格式,输出路径等
3
上传工程
在blender完成一切建模、动画等流程后,一切上传交由系统处理
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错误

前面的区域,以后再来探索吧?

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